Ultimo aggiornamento: 10 luglio 2026
Le Leghe Private permettono agli utenti di creare e gestire competizioni fantasy calcistiche personalizzate con amici, gruppi o community.
Questo documento descrive le principali funzioni disponibili e le regole operative generali. Integra i Termini di utilizzo, l'EULA, la Privacy Policy e le altre condizioni applicabili all'uso dell'app. In caso di conflitto tra questo regolamento e i documenti legali generali, prevalgono questi ultimi.
Ogni lega privata è configurata dagli amministratori della lega. Le regole effettive possono quindi variare da lega a lega.
1. Creazione della lega
Un utente può creare una nuova lega privata scegliendo nome della lega, nome della propria squadra, numero massimo di partecipanti, composizione della rosa, modalità di costruzione rosa e impostazioni iniziali del mercato.
Dopo la creazione, molte impostazioni possono essere rifinite dalle sezioni admin della lega.
2. Inviti e partecipanti
Gli amministratori possono invitare altri utenti tramite codice invito o strumenti disponibili nell'app. Ogni partecipante entra con il proprio account e gestisce la propria squadra.
Gli amministratori possono monitorare partecipanti, squadre, rose incomplete e stato generale della lega.
3. Ruoli e permessi
Gli utenti possono avere ruoli diversi all'interno della lega. Gli amministratori possono accedere agli strumenti di gestione, mentre gli altri partecipanti usano le funzioni previste per la propria squadra.
In generale, gli admin possono:
- modificare impostazioni della lega;
- gestire mercato e finestre;
- configurare rose e competizioni;
- gestire calendario, scadenze e risultati;
- intervenire su dati e formazioni quando previsto;
- gestire partecipanti e squadre.
4. Composizione rosa
Ogni lega può definire limiti di rosa personalizzati: numero minimo e massimo totale di giocatori, minimo e massimo per portieri, difensori, centrocampisti e attaccanti.
Una rosa può essere considerata incompleta se non rispetta i minimi richiesti. La composizione rosa può essere bloccata in alcune situazioni, ad esempio quando il mercato è aperto o quando la competizione è già in una fase avanzata.
5. Modalità rosa
Buste Chiuse
In modalità Buste Chiuse:
- ogni calciatore può appartenere a una sola squadra;
- gli utenti possono inviare offerte;
- le offerte vengono valutate alla chiusura del mercato;
- alla chiusura, l'admin può assegnare automaticamente i giocatori;
- il budget viene aggiornato in base alle assegnazioni.
Questa modalità è indicata per leghe competitive con giocatori unici.
Listone libero
In modalità Listone libero:
- ogni squadra acquista dal catalogo/listone;
- lo stesso calciatore può essere scelto da più squadre;
- gli acquisti sono più semplici e immediati;
- il mercato può essere aperto o chiuso dagli admin;
- possono essere previste rimozioni/svincoli dal listone.
6. Mercato
Gli amministratori possono gestire lo stato del mercato: aperto, chiuso o limitato da una finestra temporale. È possibile configurare data e ora di apertura, data e ora di chiusura, prezzo base o valore attuale del giocatore, possibilità di svincolo, regole di rimborso, scambi tra squadre ed eventuale conguaglio crediti.
In modalità Buste Chiuse, l'admin può chiudere il mercato e assegnare le offerte. In modalità Listone libero, l'apertura consente acquisti e rimozioni secondo le regole abilitate.
7. Svincoli e scambi
Gli admin possono decidere se abilitare o disabilitare gli svincoli. Se abilitati, gli utenti possono liberare giocatori dalla rosa durante il mercato aperto, con rimborso secondo le regole configurate.
Nelle leghe in modalità Buste Chiuse possono essere disponibili scambi tra squadre: giocatore per giocatore, più giocatori, proposta e accettazione tra utenti, eventuale conguaglio crediti e controlli sui limiti rosa e ruolo.
8. Competizioni
Una lega privata può avere una o più competizioni. Gli admin possono creare competizioni scegliendo nome, partecipanti inclusi, modalità di classifica, giornata di inizio, fonte dati/statistiche ed eventuale calendario.
Le competizioni possono essere usate per campionati, classifiche separate o tornei interni gestiti con gli strumenti disponibili nell'app.
9. Modalità competizione
Punti totali
Ogni squadra accumula fantapunti e la classifica è ordinata in base al totale. Non serve un calendario di scontri diretti ed è adatta a classifiche generali o tornei lunghi.
Scontri diretti
Le squadre si affrontano secondo un calendario, i fantapunti vengono convertiti in gol e il risultato può generare vittoria, pareggio o sconfitta. Gli admin possono configurare soglia del primo gol, step gol e punti assegnati per i risultati.
10. Calendario
Per le competizioni a scontri diretti è possibile generare un calendario con girone all'italiana, andata e ritorno, andata/ritorno asimmetrico, numero personalizzato di round, giornata di inizio e generazione automatica entro il limite della stagione.
Gli admin possono configurare giornata corrente, scadenze e gestione delle giornate.
11. Regole punteggio
Ogni competizione può avere regole di calcolo proprie, configurando valori per:
- gol, assist, ammonizione, espulsione e autogol;
- rigore segnato, sbagliato o parato;
- gol subito e porta inviolata del portiere;
- altri bonus/malus previsti dalla competizione.
12. Formazioni e sostituzioni
Le competizioni possono definire regole per formazione e panchina: numero massimo di sostituzioni, panchina a slot per ruolo, panchina libera ordinata, limiti panchina per ruolo, cambio modulo solo a parità di ruolo, cambio modulo valido se la formazione resta corretta e uso dell'ultima formazione salvata in fase di calcolo, se previsto.
Gli utenti devono salvare la formazione entro la scadenza indicata.
13. Calcolo risultati e fonte dati
La lega può prevedere calcolo automatico, avvio o controllo manuale del calcolo, importazione dati da fonte statistiche, correzioni admin dove previste, controllo risultati giornata, consolidamento delle giornate e aggiornamento classifiche.
Ogni competizione può essere collegata a una fonte dati/statistiche. La fonte dati può influire su voti, bonus, malus e risultati e può essere bloccata alla creazione della competizione per mantenere coerenza nei calcoli.
14. Interventi admin
Gli admin possono intervenire per mantenere la lega ordinata: modificare impostazioni, gestire rose, correggere risultati, creare o selezionare competizioni, impostare calendario e deadline, aprire o chiudere mercato, controllare squadre incomplete e risolvere anomalie operative.
Gli interventi dovrebbero essere comunicati ai partecipanti e usati in modo trasparente.
15. Responsabilità degli utenti
Ogni partecipante è responsabile della propria squadra: deve rispettare scadenze, controllare la rosa, salvare la formazione, seguire le regole della lega e usare l'app in modo corretto.
Errori dovuti a mancato salvataggio, ritardi o mancata gestione della squadra restano responsabilità dell'utente, salvo problemi tecnici riconosciuti.
16. Accordi interni
Le leghe private possono avere accordi interni tra partecipanti. FantaRivolta non organizza, gestisce o garantisce quote di partecipazione, premi esterni, accordi economici, decisioni prese fuori dall'app, controversie tra utenti o regole informali non configurate nell'app.
Eventuali accordi esterni restano responsabilità esclusiva degli utenti coinvolti e devono rispettare le leggi applicabili. L'app fornisce strumenti tecnici; l'organizzazione interna resta responsabilità degli admin e dei partecipanti.
17. Natura della competizione
Le leghe private sono pensate per finalità ludiche e ricreative. FantaRivolta non è una piattaforma di scommesse, gioco d'azzardo, puntate o concorsi a premio con valore economico. Eventuali premi, quote o accordi esterni non sono organizzati, controllati o garantiti da FantaRivolta.
18. Fair play
Sono vietati:
- abuso di bug;
- uso scorretto di più account;
- manipolazione di risultati o mercato;
- tentativi di accesso non autorizzato;
- comportamenti contrari allo spirito del gioco;
- uso dell'app per danneggiare altri partecipanti.
Gli admin possono prendere provvedimenti nella lega. FantaRivolta può intervenire in caso di violazioni tecniche o abuso della piattaforma.
19. Modifiche alle regole
Le impostazioni della lega possono cambiare nel tempo, ma alcune modifiche possono essere bloccate dall'app per proteggere la competizione: apertura mercato, generazione calendario, consolidamento di una giornata, inizio della competizione o assegnazione giocatori.
Gli admin dovrebbero comunicare ogni modifica rilevante ai partecipanti.
20. Manutenzione e supporto
FantaRivolta può essere soggetta a manutenzioni, aggiornamenti o interruzioni temporanee. In caso di problemi tecnici, la piattaforma può correggere dati, ripristinare coerenza o aggiornare funzionalità per garantire il corretto funzionamento dell'app.
Per problemi tecnici, gli utenti possono usare i canali di supporto di FantaRivolta. Per decisioni organizzative, regolamenti interni, controversie tra partecipanti o gestione della lega, il primo riferimento è l'amministratore della lega privata.